经过调查,清楚明了图像是由两个部分所组成的,便是箱子和按钮(这不是废话吗),所以我们就应该把两者分开来各个击破。


接下来翻开强壮的面板图层款式。设置如图3,由于光从上面打下来所以底部的色彩要深一点。

回顶部Step 3光有色彩突变式不行的,加一些原料才干更实在,作者这儿挑选了一个旧纸张的原料(直接去 google:old paper + texture 就有一大堆资料了,选个你喜爱的吧),把资料导入,调整到适宜的巨细,之后ctrl+单击载入填充图层的矢量蒙版,Ctrl+Shift+I 反选,回来原料层,把剩余的部分删去。更改混合形式为柔光。如图4。

接下来贴贴牌吧,找几个你喜爱的标签,比方感谢国家什么的,放在上面,更改混合形式为强光如图5。

持续搭积木,如上法编造,色彩设置如图6,仍是光照原因,所以上面要略亮一点。
仿制一层,更改填充色为灰色( #515151 ),下移几个像素作为卡片的厚度。如图7。


如法持续增加原料(这次你能够换一个资料),把混合形式改为加深,不通明度57%。如图8。

回顶部Step 8光是从上方打下来的,所以方才增加的纸片就会有投影(你当然能够直接用图层款式来搞定它,可是为了寻求更好的灵敏度,仍是引荐像作者这样独自做一层),在卡片层下面制造一个影子层(做这种影子办法许多,能够直接用画笔画,或许拉一个黑色到通明的圆形突变然后自在改换,还可经过羽化或许橡皮擦,挑选你喜爱的方法,这儿不再赘述)调整到适宜的方位和巨细,最终改图层混合形式为线
制造左边的纸片,你能够把前面做好的纸片图层选中仿制,然后全体自在改换来偷闲。如图15。图15Step 15
斜上方的光线,所以调整突变视点为-45。图25。图25Step 25
增加斜面浮雕作用,款式改为浮雕,调整深度,巨细,软化等参数如图30。图30Step 30